Siguenos en Twitter!

Manten comunicacion con nosotros y comenta sobre los proximos modelos que traeremos!

Ya Disponible HTC HD7

Con Office Mobile puedes Abrir, Editar Archivos De Word, Excel y Power Point

La partida ha empezado

La central de juegos Windows® Phone 7 te permite disfrutar aún más de los juegos y elegir entre cientos de títulos de Xbox LIVE®, Microsoft Game Studios y otros grandes fabricantes.

Vive la nueva experiencia con symbian^3!

Experimenta el Nokia N8, con camara de 12 megapixeles y filmación en HD.

Blackberry Bold 9780

Ahora con el nuevo sistema operativo OS 6, memoria RAM 512 y camara de 5 megapixeles!.

Iphone 4G

Iphone 4G, "Ahorta todo vuelve a cambiar"!.

HTC Desire HD

HTC Desire HD, "Navega como a ti te gusta!"!.

sábado, 8 de octubre de 2011

RIM adquiere NewBay por 100 millones de dólares

Muchas compañías, tanto operadores como fabricantes de dispositivos, han puesto el foco en la nube como base para el desarrollo de nuevos servicios. En el caso de RIM, en agostó lanzó la beta de BBM Music que, precisamente, se apoyaba sobre un servicio de gestión de contenidos multimedia en la nube y, un par de meses de después, RIM sigue en marcha con este acercamiento a la nube y, para ello, habría llegado a un acuerdo con NewBay para su adquisición por la nada desdeñable cifra de 100 millones dólares.

NewBay Software es una compañía proveedora de servicios en la nube bajo marca blanca, es decir, que facilita sus soluciones a terceros para que éstos las distribuyan bajo el paraguas de marca o catálogo comercial. Entre los servicios que ofrece la compañía encontraríamos agendas y calendarios, colecciones de imágenes y vídeos, gestión de alarmas, etc, es decir, servicios y funcionalidades que podrían encajar bastante bien con los servicios BES de RIM.

De la operación no se conoce mucho salvo el precio, por increíble que parezca; 100 millones de dólares sería la cifra del cheque que RIM habría puesto sobre la mesa para hacerse con NewBay. Oficialmente no se han revelado las causas que habrían hecho que RIM iniciase esta operación de compra pero parece lógico pensar que RIM está preparando un catálogo de servicios que se sustenten sobre la nube. Además, el servicio estrella de NewBay, LifeCache, es un producto ampliamente utilizado por operadores como T-Mobile, Deutsche Telekom, Telefonica, AT&T y Verizon.

De todas formas, la gran cuestión a plantearse con esta operación no es cómo encajar estos servicios en los de BlackBerry sino que esta apuesta de RIM por la nube quizás llegue algo tarde. Existen muchas soluciones, hoy en día, con las que podemos subir a la nube nuestras fotos, nuestros vídeos, nuestra agenda o nuestros contactos, por tanto, ¿tiene sentido que RIM inicie este camino ahora? Bajo mi punto de vista está entrando algo tarde y, aunque esté adquiriendo productos consolidados, es complicado que pueda hacerse un hueco frente a competidores como Google (que con Google Sync permite sincronizar calendarios y contactos).

miércoles, 4 de mayo de 2011

iOS 4.3.3 ya esta disponible para arreglar el problema del rastreo de usuarios

Después de toda la polémica que causo la exposición al público del archivo caché donde se guardan los datos de localización de los dispositivos con iOS, hoy se ha puesto punto final a este capítulo, ya que Apple ha apretado el acelerador para presentar la actualización a iOS 4.3.3, cumpliendo con la promesa que había hecho días atrás.



Esta actualización tiene como fin principal solucionar los problemas que se encontraron al guardar el registro de las conexiones a puntos de acceso y torres de telefonía, por lo que no esperen que traiga grandes cambios o nuevas funciones.

iOS 4.3.3 es compatible con iPhone 4 GSM, iPhone 3GS, iPad, iPad 2 e iPod Touch 3ra y 4ta generación. La lista de cambios oficial es la siguiente:

  • Reducción del tamaño del archivo caché
  • Ya no se hará respaldo de la caché cuando se sincronice con iTunes
  • Se borrará la cache completamente cuando los servicios de localización estén inactivos
Esta actualización esta disponible desde “ya” a través de iTunes, por lo que si has estado un poco paranóico desde que te enteraste cualquier usuario podría tener acceso a un registro de tus ubicaciones, es la hora de actualizar y poder dormir tranquilo.

Usuarios con dispositivos que hayan pasado por un Jailbreak favor de abstenerse de hacer la actualización hasta que el DevTeam haya trabajado al respecto.



Descargar desde aqui

miércoles, 27 de abril de 2011

Nuevo foro de discucion general, couriers, compras en USA y mas!

Esta todo invitados a registrarse en nuestro nuevo foro, www.elcomerciovirtual.net, alli encontraran diversidad de foros como tecnologia, noticias generales, todos sobre tiendas virtual, compras en USA, todo sobre couriers y mas!

domingo, 24 de abril de 2011

Mas o menos así sería el aspecto del iPhone 5, pero esperemos que no

Sí, más o menos, porque es un diseño ficticio que quizá esté lejos de lo que Apple está planeando para próximo modelo del iPhone. Pero como es inevitable entrar a mis feeds y no leer algo del próximo modelo del teléfono “revolucionario y mágico”, la curiosidad me invade, y más cuando el diseño pinta tan feo como lo vemos en imagen de abajo.


Todavía no queda claro qué hará Apple para este año, por supuesto, refiriéndome al iPhone. Hay varios rumores de que por fin llegará el iPhone 4 blanco, me cuesta creer que se conformen con sólo lanzar el mismo teléfono pero con diferente color. También está la llegada de iOS 5, pero, considerando la forma en que vienen anunciando los productos, es difícil que se limiten a este par de anuncios.

Entonces, ¿qué nos queda, pensar que sólo se anunciará el iPhone 4 blanco con iOS 5 o llegará el nuevo iPhone en septiembre? Si vemos lo que está pasando en la web, es casi inevitable que Apple lance un nuevo modelo (¿iPhone 4S?).

El nuevo iPhone 4S (vamos a llamarlo así), definitivamente llegaría con un nuevo diseño, al menos según la imagen, con la intención de aumentar la pantalla y aprovechar -como debió ser con la llagada de iPhone 4- la Retina Display. La supuesta fuente anónima de Joshua, afirma que el diseño apoya el peso de la balanza hacia el aspecto del iPod Touch y el iPad 2. Si el modelo actual es realmente delgado y casi ni se siente, no quiero imaginar cuan delgado será el próximo, más de uno se la pasará en el soporte técnico de la AppStore.

Siguiendo con el diseño del nuevo iPhone, se desmentirías la ausencia del botón de Home, seguiría estando allí para realizar doble función: la actual que, nos saca de las aplicaciones, por ejemplo, y a las vez respondería a gestos con el dedo, como los que vienen desactivados en el firmware para el iPad (¿cómo demonios pretenden hacer esto? el botón tendría que muchas más grande).

Esto es sólo especulación y cuando se habla de “fuentes anónimas”, jamás vamos a poder saber a ciencia cierta qué parte cruza la línea de lo real y cierto y cual no.

El iPhone 4S, llegaría como una compilación de todos los rumores que hay en la web y algunos que hemos tratado aquí. El director financiero de Verizon aseguró que la próxima versión del iPhone llegaría para competir de tú a tú con los equipos actuales (dudo que Apple pierda la costumbre de dejarnos queriendo más), portaría el mismo chip dual que integra el iPhone 4 de Verizon y la mentada compatibilidad con tecnología NFC.

LG Optimus Big con pantalla de 4.3 pulgadas NOVA y Froyo

El fabricante de Corea del Sur, LG anuncia un nuevo integrante de la familia Optimus, el LG Optimus Big, que es el smartphone con Android con la pantalla mas grande de la empresa.


El LG Optimus Big viene con Android 2.2 Froyo, una pantalla de 4.3 pulgadas con tecnología NOVA, procesador de a 1GHz, cámara de 5 megapíxeles, conectividad Bluetooth 3.0, Wi-Fi 802.11 b/g/n, salida HDMI, batería de 1,500 mAh.

Lo mejor de este Androide de gama media es la pantalla con tecnología NOVA que esta presente en los últimos smartphones de LG y que quiere competir con la pantalla Super AMOLED Plus de Samsung que estará presente en el Samsung Galaxy S II.

El LG Optimus Big estará disponible en Korea a partir de este 28 de Abril, no hay noticias de alguna disponibilidad en mercados internacionales.

viernes, 22 de abril de 2011

Nokia y Microsoft: acuerdo cerrado tras la rúbrica definitiva

Desde que el 11 de febrero anunciaran su alianza, Nokia y Microsoft han trabajado durante los últimos meses para ultimar el papel de cada compañía en este ambicioso proyecto. A día de hoy finlandeses y americanos ya son socios con todas las de la ley después de firmar el contrato definitivo que los vinculará durante los próximos años


Aunque desde febrero se pudo saber que ya trabajarían en la creación de smartphone Nokia con sistema operativo Windows Phone 7, este proyecto es mucho más que instalar un software a un teléfono. Debajo de todo esto existe un sinfín de operaciones que coordinar para que las dos multinacionales desarrollen un trabajo conjunto de gran envergadura. Ahora ya podemos hacernos una idea de la magnitud del acuerdo después de que Nokia y Microsoft hayan formalizado mediante una firma la operación al completo.
Empieza la nueva era, oficialmente

Mucho hemos escuchado sobre los nuevos teléfonos Nokia con Windows Phone 7 desde que en febrero los dos colosos decidieran trabajar juntos. Desde el primer principio han trascendido rumores sobre la fecha de aparición de nuevos modelos y especificaciones de éstos, pero hasta el día de hoy nadie podía comprender el nivel de integración y compromiso que adquirirían ambas compañías. Todos esos detalles desconocidos por fin han quedado al descubierto desde que sus Presidentes Ejecutivos, Stephen Elop por parte de Nokia y Steve Ballmer de Microsoft estamparan respectivas firmas en los documentos que unen los en matrimonio para los próximos años.

Ingenieros de software y desarrolladores en marcha

El trabajo conjunto de las compañías va viento en popa, ya que la firma del contrato definitivo se ha adelantado sobre la previsión. Los ingenieros de Nokia ya han empezado las tareas para adaptar los principales servicios de cartografía y geolocalización de la finlandesa a Windows Phone 7. A su vez, sus respectivos en Redmond hacen lo propio con los servicios específicos en los que Microsoft tendrá más peso. Esas áreas serán las búsquedas a través de Bing, integración de redes sociales, potenciación de la plataforma de juegos y publicidad.


Además, ya queda confirmado que Nokia será una pieza clave en la labor de desarrollo de Windows Phone 7 para sus terminales, ya que aportará su experiencia en la creación y diseño de los smartphone y a su vez aplicará cierta personalización al software nativo. En cuanto a las aplicaciones, los terminales Nokia con WP7 dispondrán de una tienda conjunta que aprovechará la infraestructura ya disponible a través de Windows Marketplace y que aunará el software ya desarrollado por los profesionales contratados por Microsoft y el trabajo de los desarrolladores de Nokia, que incluyen la adaptación de algunas aplicaciones Symbian a la nueva plataforma. Esta decisión aporta cierta diferenciación al sistema respecto a otros fabricantes, pues la tienda de aplicaciones estará bajo la marca de Nokia.

En definitiva, la maquinaria ahora mismo está a pleno rendimiento. Nokia aportará uno de sus mejores servicios, Nokia Maps, que será combinado con el poder del buscador Bing de Microsoft. Además, ambas trabajarán de forma conjunta en el apartado del software (sistema operativo y ecosistema de aplicaciones) y en el hardware con la fabricación de unos terminales que parece llegarán en masa en el 2012, aunque no se descarta que los ya nombrados Nokia W7 y Nokia W8 aparezcan los primeros, tal vez a finales de 2011.

Puesta en marcha de las labores comerciales

En este campo Nokia estará a la cabeza, ya que explotará su relación con más de 112 operadores con los que tiene actualmente acuerdos. Así, la distribución de los esperados smartphone Nokia con Windows Phone 7 se asegurará para empezar con buen pié su comercialización. Esta posición se espera genere un volumen de ventas alto, situación no obstante que no excluirá  a la finlandesa de pagar la pertinente royalties por el uso de licencias de WP7 en sus terminales. La comisión por terminal a priori sería inferior de lo que puede moverse actualmente con otros fabricantes. Pero no será la única que tenga que tirar de chequera, puesto que el acuerdo con Microsoft también incluye una suculenta cantidad de billetes verdes (se habla de 1.000 millones de dólares) por la ayuda en la expansión de Windows Phone 7 en un mercado dominado por Android e iOS.

Nuevos horizontes para Meego

Meego, el sistema operativo para dispositivos móviles que comenzaron a crear Nokia e Intel en conjunto. Podría parecer haber quedado relegado tras el anuncio de Nokia, de su unión con Microsoft para llevar a Windows Phone 7 como su sistema operativo principal en la mayoría de sus terminales futuros. Pero nada más lejos de la realidad, Nokia puede haber abandonado el barco de Meego, pero otros están aprovechando el trabajo ya hecho para comenzar nuevos proyectos, como puede ser el caso de LG.


Así lo ha afirmado un miembro del desarrollo de Meego, Valtteri Halla, quien ha dicho que las características abiertas del desarrollo de Meego podrían atraer a otras compañías, ahora que Nokia habría abandonado el liderazgo del desarrollo. Halla ha pasado de formar parte de las filas de Nokia, a ser parte de Intel, ya que no ha querido abandonar el desarrollo del sistema operativo. 

Nueva versión

Halla ha informado de que LG, junto con ZTE y China Mobile, se han unido para crear una versión de la plataforma para terminales móviles, ya que hasta ahora está más pensado como un sistema para tablets o equipos similares a mini portátiles. Está claro que si esta unión se ha producido días atrás, aún tendremos que esperar bastante tiempo para poder tener una visión completa de la nueva versión del sistema que están comenzando a crear.

¿Mercado saturado?

En un mercado en el que ya disponemos de Symbian, Bada, iOS o Android. En el que los sistemas operativos de los terminales de alta gama están ya bastante estabilizados, gracias a su sencillez de uso o versatilidad, no sabemos la aceptación que podría tener una versión adaptada de Meego para dispositivos móviles. Tendremos entonces que esperar a ver con que nuevas noticias nos sorprenden desde este nuevo equipo de desarrollo que han creado con LG a la cabeza. Ya que podrían sorprendernos con una versión que desbanque a alguno de los grandes del mercado actual.

jueves, 21 de abril de 2011

Palm Pre corriendo con Android

Todos sabemos que los móviles de Palm, como en este caso Palm Pre, funcionan con el reconocido SO WebOS, del que tanto se habló cuando fue comprado por HP, creando HP WebOS.

Una de las tantas rarezas que nos encontramos a diario, pero esta vez traducida en una Palm Pre que funciona con Android, para deleite de los fanáticos del SO libre.


Obviamente que esta Palm Pre ha sido “retocada” por sus dueños, para que funcione tanto con WebOS como con Android, que por lo que vamos a ver a continuación, no quedó tan mal:

HTC EVO como computadora de escritorio

Hay muchos equipos que pueden utilizarse como “computadora de escritorio”, sobre todo aquellos que cuentan con salida HDMI y conectividad Bluetooth, lo que permite conectarlos en alta definición al monitor y utilizar gadgets externos como teclado y mouse en caso de que lo necesitemos.

En este caso vamos a ver en acción un HTC EVO 4G, y lo fácil que se nos puede hacer convertirlo en una computadora totalmente funcional.


Vamos primero a recordar algunas de las características del HTC EVO 4G, para que después comprendamos por qué puede hacer todo lo que veremos:
  • Pantalla de 4.3 pulgadas WVGA
  • Procesador 1GHz Snapdragon QSD8650
  • 1 GB flash ROM
  • 512 MB RAM
  • Cámara de 8 megapixel con grabación de video a 720p
  • Cámara frontal de 1.3 megapixel
  • Salida HDMI
  • 802.11b/g WiFi
  • Batería 1500 mAh (con tanto poder alcanzará bien?)
  • Tarjeta microSD de 8 GB incluida
  • Sprint 4G WiMax / 3G EV-DO Rev. A
  • Conectividad Mobile hotspot, soporte para 8 dispositivos
Ahora sí, les dejo el video completo para verlo en acción:

Skyfire 4.0 para Android

Skyfire es ese famoso navegador que en un principio se conoció por permitirle a los usuarios de iPhone poder visualizar contenido Flash.

Este gran navegador capaz de transformar el contenido Flash a HTML5 está a partir de ahora disponible para Android de modo oficial en su versión Skyfire 4.0, para descargar desde el Android Market.


El que fuera el navegador estrella para iPhone, gracias a su capacidad de convertir contenido Flash en HTML5, ahora aparece de modo oficial para Android, como les contaba anteriormente, a partir de hoy está disponible para su descarga desde el Android Market, y parece que cuenta con algunas funciones extras.

Hablamos específicamente de la actualización de Skyfire 4.0, que cuenta, entre otras cosas, con una nueva barra de herramientas que no permite mayor comodidad aún a la hora de navegar.

Les dejo un video demostrando todas las nuevas funciones, a continuación:

Apple vigila todos nuestros movimientos (+video)

Hace muy poquito hablábamos de aplicaciones móviles que usan micrófono sin que lo sepas, y ahora es el turno de hablar de que Apple, mediante el iPhone o iPad, rastrea por dónde estamos, constantemente.


El gran problema es que cada iPhone registra constantemente la geolocalización de sus usuarios en detalle almacenando esos datos en sus propios servidores.

Se descubrió que el registro que guardan es de todas las coordenadas con fecha exacta y hora, pudiendo armar un mapa de la geolocalización constante de cada usuario en toda su vida -al menos todo el tiempo que ha tenido un iPhone o un iPad-. Incluso no hay datos oficiales de por qué Apple junta todo este tipo de datos “privados” de sus usuarios, pero si sabemos que no se trata de un “feliz accidente” sino que es algo completamente intencional.

La noticia se dio a conocer en Where 2.0, y se explicó que esto se viene haciendo en todos los iPhone, y que el iPad 3G también se encuentra constantemente grabando la posición exacta de dónde se encuentra, guardándolo en un archivo oculto. Todo esto sucede, según explicaron los que descubrieron esta “falla de seguridad” viene sucediendo desde la salida de iOS 4.

A pesar de que toda esta información Apple la mantiene guardada con back ups importantes de seguridad que implican que esta información sólo se maneja internamente en Apple, aunque el Equipo de Seguridad de Producto de Apple no ha respondido aún al respecto. El mayor problema que se presenta es que el archivo donde se guarda toda la información de nuestra localización de nuestro equipo no está encriptado y se guarda en una computadora que se sincroniza con nuestro equipo, por lo que las demás medidas de precaución son inútiles si los datos son accedidos en el trayecto en que son sincronizados.

Esta información parece que se guarda en el archivo llamado “consolidated.db”, donde hay información de latitud y longitud, con una marca de fecha y hora, obviamente que no siempre son exactas, pero que parecen ser bastante detalladas. Parece que la localización se determina en base a la triangulación con las torres de celulares, y podría usar directamente la hora del móvil para detallarla. Vale aclarar que, si bien es una cuestión de seguridad, no hay todavía una amenaza inmediata para los datos de nuestra ubicación las 24 hs.

Les dejo también a continuación un video donde se detalla todo con gráficas de la ubicación en mapas de esta información:

Eye-Fi lanza su app para Android y iPhone

Eye-Fi, la empresa que fabrica las tarjetas SD con Wi Fi para cámaras portátiles y DSLR, anunció el lanzamiento de su aplicación móvil, tanto para Android como para iOS. Con ella, nuestro teléfono se podrá conectar a un hotspot que crea la tarjeta SD, y, de esta manera, podremos transferir los archivos desde nuestra cámara a nuestro smartphone, y así subir las mismas a las redes sociales o al servicio de imágenes de nuestra preferencia. Esto, sumado a algunas aplicaciones como Photoshop Express, nos pueden hacer la vida mucho más fácil a la hora de editar fotos ni bien las sacamos, permitiéndonos subirlas al instante.


Esta nueva característica nos ofrece una gran utilidad, dado que las tarjetas Eye-Fi por lo general necesitaban estar conectadas a una red Wi-Fi previamente configurada, para compartir imágenes con nuestra computadora. Un modo que en lo particular me parece muy práctico es la opción de “memoria infinita”, la que nos permitirá que ni bien se saque una foto, la misma se transmita a nuestro teléfono, permitiéndonos tener un espacio “casi” ilimitado para almacenar fotos.

De momento, la aplicación está disponible tanto para Android como para iOS, y funciona sólo con el modelo de tarjetas Eye-Fi X2: basta realizarles una simple actualización. Sumado a esto, la compañía anunció que van a estar lanzando un nuevo modelo de memorias, dedicadas especialmente a la sincronización con dispositivos móviles.

Pueden descargar la aplicación de Eye-Fi en el Android Market o desde el App Store.

Sony lanza Walkman W8 con Android 2.1

En una acción muy silenciosa por parte de Sony Ericsson -ya que ni siquiera mandaron comunicado de prensa-, la empresa mostró en su sitio web un nuevo teléfono: El Sony ericsson Walkman W8.


El mismo tiene un gran parecido al Xperia X8, por lo que podríamos decir que esmuy parecido, pero con los colores característicos de la línea de productos, acompañado por un buen par de auriculares. Desgraciadamente, el W8 viene con Android 2.1, pero también tenemos que tener en cuenta que es un teléfono-walkman, y no un smartphone, propiamente dicho. También cuenta con las siguientes características
  • Pantalla de 3 pulgadas HVGA a 320 x 480
  • 128MB de almacenamiento interno
  • Soporte para tarjetas microSD de hasta 16GB
  • Cámara trasera de 3,2 megapíxeles
  • Radio FM con RDS
  • Wi Fi
  • Bluetooth
  • GPS
El Sony Ericsson W8 llegará en el segundo trimestre del año a varios países de Asia, pero no hay fechas exactas para el resto del mundo. El mismo vendrá en tres colores: Azur, Rojo metálico y el clásico Naranja Walkman.

Resultados financieros de Nokia para el primer trimestre 2011

Además de la noticia de que Nokia y Microsoft confirman sus plazos, la empresa también publicó sus resultados financieros para el primer trimestre y, desgraciadamente, el panorama no se ve muy positivo para la compañía finlandesa, en comparación al balance del 2010. En esta ocasión, nos encontramos con que la participación de mercado de smartphones bajó al 26%, a diferencia del 41% del primer trimestre del año pasado. Las ganancias operativas también bajaron considerablemente, con una caída del 17% en comparación con el año anterior.

A pesar de todo esto, la empresa se las arregló para envíar 1% más de teléfonos en este trimestre que en la misma época del 2010, pero sus 108,5 millones de unidades resultan en una baja del 18% en comparación con los totales del trimestre anterior. El CEO Stephen Elop describe este último periodo como sólido, pero nos advierte que el próximo será más difícil. El impacto del desastre de Japón se sentirá mucho más en el segundo trimestre del año, en lo que respecta al abastecimiento de componentes y la logística, mientras que los productos nuevos no figurarán de manera tan fuerte, teniendo en cuenta que la compañía planea comenzar a “enviar la mayoría de nuestros nuevos productos en la segunda mitad del año.”

De todas formas, Stephen Elop está emocionado por el “mapa de teléfonos móviles y smartphones Symbian” que la empresa tendrá en las tiendas en el 2011, lo que suena optimista para él, pero cabe destacar que dijo Symbian, y no incluyó a los otros sistemas operativos, como Windows Phone o MeeGo.
En el caso de que quieran leer más información sobre esto, pueden leer el PDF con los resultados financieros de Nokia y poder analizar la información más detallada.


Unlock iPhone: Ultrasn0w Fixer con soporte para iOS 4.3.2


Si no quieres esperar a que se libere una nueva versión de Ultrasn0w compatible con iOS 4.3.2  para liberar tu iPhone 4/3GS, puedes realizar el Unlock de tu iPhone mediante Ultrasn0w Fixer que ya es compatible con el último firmware de los dispositivos móviles de Apple.

Debes tener en cuenta que las basebands compatibles son: 01.59.00 (iPhone 4), 04.26.08 (iPhone 3GS), 05.11.07 (iPhone 3GS), 05.12.01 (iPhone 3GS), 05.13.04 (iPhone 3GS), 06.15.00 (iPhone 3GS).
Entre las novedades de Ultrasn0w Fixer 1.1.0-0:
  • Compatible con iOS 4.3.2 y el iPhone 4/3GS.
  • Soluciona el problema de “una barra” de cobertura.
  • Si no se aplica este fix no funcionará correctamente la conexión WiFi.
Guía para realizar el Unlock iPhone 4/3GS:

Haber hecho el Jailbreak Untethered de tu iPhone 4/3GS mediante Sn0wbreeze 2.6.
Antes de instalar Ultrasn0w tienes que instalar el fix, si ya tienes instalado Ultrans0w debes desinstalarlo.
En Cydia añade la repo: http://djayb6.com
Instala el Ultrans0w Fixer y luego Ultrasn0w, reinicias tu iPhone y eso es todo.

Con estos pasos tendrás liberado y Jailbreakeado tu iPhone 4/3GS.

Segundo Vídeo Comercial Samsung Galaxy S II

Samsung nos presenta el segundo vídeo comercial de su smartphone de gama alta mas esperado del año, el Samsung Galaxy S II.

Anteriormente el primer vídeo comercial trataba de que podías sumergir tu Galaxy S II en una pecera, ahora Samsung en plena era del hielo nos presenta dos fases:

La primera hace mención a la época antes del Galaxy S II, donde se necesitan los dedos para poder buscar algo y la segunda etapa, donde hace referencia a la época después del Galaxy S II, donde puedes buscar por voz e interactuar con tu smartphone.


Recordemos las Características completas Samsung Galaxy S II:
  • Android 2.3 Gingerbread con interfaz TouchWiz 4.0.
  • Pantalla Super AMOLED Plus de 4.27 pulgadas WVGA (480×800 px) .
  • Procesador 1 GHz o 1.2 GHz de doble núcleo.
  • 1 Giga de Memoria RAM.
  • Cámara trasera de 8.0 Mega Pixeles con LED Flash con grabación de vídeo Full HD 1080p a @30fps.
  • Cámara frontal de 2.0 Mega Pixeles para videollamadas (modos: Single Shot, Beauty Shot, , Panorama Shot, Smile Shot, Action Shot, Cartoon Shot
  • Vídeo: Codecs para MPEG4/ H.264/ H.263/ DivX VC-1; reproducción en FULL HD 1080p a 30fps.
  • Audio MP3, AAC, AAC+, eACC+ con jack de audio de 3.5mm & Speaker, Stereo FM Radio con RDS y grabador de voz.
  • Redes: GSM 850/900/1800/1900 y HSPA+ 21 850/900/1900/2100
  • Gestores de contenido: Social Hub Premium, Reader Hub, Music Hub y Game Hub.
  • Soluciones Empresariales: Microsoft Exchange ActiveSync con On Device Encryption (basado en Sybase Afaria Mobile Device Management), Cisco AnyConnect Virtual Private Network para armar VPNs, Cisco WebEx  para conferencias y Cisco Mobile VoIP y Lost Phone Management.
  • Connectividad Bluetooth® technology v 3.0 + HS; USB 2.0l Wi-Fi 802.11 (a/b/g/n), WiFi Direct; NFC con compatibilidad con DLNA (AllShare).
  • Tecnología AllShare de Samsung para conectar y compartir archivos multimedia con otros dispositivos.
  • Sensores: Acelerómetro, Sensibilidad de Luz, Compás digital, Proximidad, Giroscopio que será la delicia de juegos gracias a la renovada plataforma Game HUB.
  • Funciones Text-to-Speech (reconocimiento de ordenes por voz).
  • Salida de vídeo mini-HDMI.
  • Memoria: 16 o 32GB + microSD expansibles hasta 32GB.
  • Dimensiones 125.3 x 66.1 x 8.49mm.
  • Peso 116g
  • Batería 1650mAh

Reuters: el iPhone 5 se empezará a fabricar en Julio y comercializado en Septiembre

Según un nuevo rumor proveniente de Reuters que aseguran que Apple comenzará la fabricación del iPhone 5  en el mes de Septiembre y su comercialización en el próximo mes de Septiembre, tal como paso con el iPhone 4.

Es que Reuters es una agencia de noticias muy respetada a nivel mundial y no solo aseguran la credibilidad de esta noticia, es más tambien aseguran que Apple anunciaría en Septiembre (fecha donde anuncian la renovación de sus iPods)  el iPhone 5 que tendría el mismo diseño del actual iPhone pero con un renovado hardware.

Se espera que la próxima generación del smartphone de Apple tenga:

Procesador de doble núcleo A5 con el mismo chip de gráficos del iPad 2, modelo de 64 GB de almacenamiento, pantalla de 4 pulgadas, iOS 5 que sería anunciada en el próximo WWDC 2011 que se realizará este mes de Junio.

Facebook 3.4.1 para iOS con Búsquedas de tus amigos a través del iPhone, iPad

La aplicación oficial de Facebook para iOS ha tenido una nueva actualización, la misma corrige varios errores de funcionamiento y añade nuevas funcionalidades.


Facebook 3.4.1 es compatible con iPhone, iPod touch y iPad que corran con iOS 3.0 o posterior.

Descripción oficial:

Facebook para iPhone  te permite estar en contacto con tus amigos y compartir información con ellos fácilmente. Utiliza tu iPhone para empezar una conversación en el chat de Facebook, ver las últimas fotos y las actualizaciones de estado de tus amigos, buscar un número de teléfono o cargar las fotos del móvil en Facebook mientras estás fuera.

Lo nuevo en la versión 3.4.1:
  • Búsquedas de tus amigos en Facebook a través del iPhone, iPad.
  • Adición de tu número de teléfono a tu perfil.
Nota: La aplicación “Lugares” sólo está disponible en un grupo limitado de países,  pero pronto lo estará en más.

Descarga gratuita desde la App Store: Facebook 3.4.1 para iOS.

Disponible Final Fantasy III para iPad con gráficos y escenas en 3D

Ya esta disponible en la App Store uno de los mejores juegos RPG, Final Fantasy III de Square Enix, tanto para el iPad 1G y iPad 2.
Descripción oficial:

FINAL FANTASY III  se publicó por primera vez en 1990 y fue el primer título de la serie en vender un millón de copias. Gracias a este juego, quedó claro que la saga de juegos de rol de Square Enix se había hecho un hueco en el mercado.

FINAL FANTASY III  fue un despliegue de innovación, desde el sistema de trabajos que permite a los personajes cambiar de clase en cualquier momento hasta la habilidad de invocar a poderosas criaturas como Shiva y Bahamut.
Cuando la oscuridad se cierne sobre el mundo y la luz desaparece, cuatro jóvenes son elegidos por los cristales para emprender una aventura.

Características del juego
  • Gráficos y escenas en 3D adaptadas especialmente para iPad.
  • Intuitivos controles táctiles, como los utilizados en los juegos de rol de Square Enix para iPhone.
  • Búsquedas más rápidas en el bestiario de monstruos y otros registros del juego.
  • Nuevos diseños para los Diplomas de Maestro.
  • Interfaz de usuario optimizada para iPad.
Vídeo de Final Fantasy III en un iPad:


Este excelente juego tiene un precio de us $16.99 (13,99 € ) y lo puedes descargar desde la App Store | Final Fantasy III iPad.

Samsung fabricaría una tablet Android para Amazon

Era de esperarse que la tienda online mas grande de la red tenga su propia tablet Android, ya que además de tener una tienda de aplicaciones para la plataforma móvil de Google, es el gadget mas apetecido este año y muchos fabricantes tienen en mente comercializar una tableta electrónica en especial con Android.


Este rumor proviene de Peter Rojas  fundador del sitio de tecnología Engadget  quien asegura que es un secreto a voces la idea de Amazon de tener su propia tablet y que Samsung sería el fabricante de esta tablet Android.

Por el momento se rumorea que el tamaño de la tablet sería de 7 pulgadas y tendría todos los servicios de Amazon como:  descarga y streaming de música, video, book store y su tienda de aplicaciones.

Posiblemente este lista este verano en Estados Unidos y se lanzaría con Android 3.0 Honeycomb.

El futuro de la apariencia de Android

Android es un sistema de código abierto, en el que cualquiera puede crear aplicaciones que incluso sustituyan la interfaz principal del sistema operativo, en esta página ya hemos analizado algunas de esas opciones, como podrían ser ADWLauncher, o LauncherPRO, o la aplicación que recientemente ha aparecido en escena SPB Mobile Shell 3D. Y es en este tipo de aplicación donde queríamos centrarnos, ya que tras la charla de un desarrollador de Sony Ericsson en la sede de Vodafone en el Reino Unido. Quedan bastante claros los conceptos a los que se terminará decantando la interfaz del sistema operativo del androide verde, las tres dimensiones.


Erik Hellman, un Innovador de Software, como prefiere que lo etiqueten, trabaja para Sony Ericcson, y ofreció una charla en el día del desarrollador que celebró Vodafone UK en Londres. La charla en sí se centró en ofrecer demostraciones de nuevos desarrollos o conceptos relacionados con las interfaces en tres dimensiones. No es de extrañar que Timescape, la aplicación principal en los Android que incorporan los terminales de Sony Ericsson, esté plagada de efectos en tres dimensiones que ofrecen una inmersión en el sistema superior para el usuario que interactúa con ella. 

Haciendo lo difícil, sencillo

Hellman no se centró en explicar difíciles conceptos a los que los desarrolladores deberían llegar o adaptarse para lograr aplicaciones que ofrecieran estas apariencias. Todo lo contrario, se centró en explicar como, gracias a simples técnicas, podrían transformarse imágenes en 2D a imágenes en 3D. Según sus propias palabras, “la clave para los desarrolladores, es la habilidad para adaptar contenidos existentes en Android, y crear nuevos sin la necesidad de escribir una gran cantidad de código de OpenGL 2.0 o reinventar la rueda”.

SPB

Como decíamos, una de las aplicaciones que está disponible para todo el mundo, y que nos ofrecerá una sensación similar a la que Erik pretende que nos transmitan todas las aplicaciones en un futuro, es SPB Mobile Shell 3D. Aplicación que transformará nuestro escritorio en un “carrusel” en tres dimensiones, tanto en los escritorios, como en los widgets que incorpora.

Sony Ericsson vende más de ocho millones de móviles, un 60% son Android

Dado que la crisis mundial ha afectado a todas las empresas de tecnología, conseguir unas cifras con cierta continuidad en estos últimos dos años, es un buen dato económico. Sony Ericsson dio a conocer ayer su situación financiera de la que se desprende que, el precio medio de venta de los dispositivos aumentó. Esto se debe a que su mercado se ha orientado claramente hacia los smartphones con Android, unos móviles que ya suponen el 60% de sus ventas.


Podríamos resumir los datos económicos de Sony Ericsson con varias cifras. El precio medio de venta de los dispositivos ha aumentado de 134 a 141 euros entre los dos periodos mencionados. El 60% de los móviles vendidos son Android, es decir, 4,8 millones de Android han salido de la factorias de la firma. Esto no hace más que confirmar que el cambio de portfolio hacia terminales inteligentes basados en Android conduce a la rentabilidad, y que el porcentaje sobre el total de las ventas que corresponde a los smartphones es más del doble de un año a otro. Además, a estos dos datos hay que añadir dos hechos muy relevantes: que los terminales de última generación como el Xperia Arc, Play o Neo llegaron al mercado al final de este trimestre, y que el terremoto de Japón ha tenido serias consecuencias sobre el abastecimiento en la cadena de suministro de componentes.

Durante este primer trimestre de 2011 se vendieron 8,1 millones de unidades. Los beneficios obtenidos por Sony Ericsson, antes de impuestos, en este trimestre son de 15 millones de euros. Sony Ericsson ha estimado que su cuota de mercado de smartphones durante este primer trimestre fue de aproximadamente un 5% en unidades y de un 3% en valor. Además, la multinacional prevé un crecimiento “modesto” para el futuro gracias a su apuesta por Android y su no menos interesante lanzamiento del Xperia Ply, un móvil basado en los juegos que quiere revlocionar esa parte de ocio de la movilidad.

Ofertas de EA Mobile en sus juegos para iOS

En EA Mobile no suelen dejar pasar la ocasión de rebajar sus juegos. Estos días, conmotivo de la Semana Santa, han vuelto a ofrecer importantes descuentos de entre un 29 y un 80 por ciento en una gran selección de sus juegos para iPhone, iPod Touch y iPad. La promoción está disponible desde hoy 21 de abril y hasta el próximo lunes 25 desde la App Store.


Entre los juegos que han sido rebajados se encuentran Need for Speed Shift, FIFA 11, Tetris, Fight Night Champion, Command and Conquer, Dead Space o Los Sims 3. les dejo con la lista completa de juegos y el descuento que se le ha aplicado a cada uno.
  • Dead Space -40%
  • Dead Space iPad -30%
  • The Sims 3 -40%
  • Battlefield -67%
  • Sims 3 Ambitions -67%
  • Madden 11 -67%
  • Madden 11 iPad -62%
  • NFS HP -60%
  • NFS Shift -67%
  • Pictureka iPad -80%
  • Scrabble -67%
  • Scrabble iPad -50%
  • NBA Jam -60%
  • Tetris -67%
  • Fight Night Champion -60%
  • The Game of Life -67%
  • RISK iPad -57%
  • Max and the Magic Marker -50%
  • Max iPad -60%
  • Reckless Racing iPad -80%
  • FIFA 11 -67%
  • FIFA 11 iPad -30%
  • Command and Conquer iPad -80%
  • Rock Band Reloaded iPad -50%
  • Monopoly -67%
  • Tiger Woods 12 -29%

Nokia y Microsoft hablan de su alianza y confirman los plazos

Ayer mismo les hablábamos de los rumores sobre los teléfonos de Nokia con Windows Phone 7 y hoy nos despertamos con una extensa entrada en nokia.conversations.com donde responsables de la compañía finlandesa y de Microsoft hablan de su colaboración. La nota comienza hablando de la firma del acuerdo definitivo entre ambas compañías para crear un “ecosistema móvil global como ningún otro”.

Confirman también que ya hay cientos de trabajadores de ambas empresas trabajando codo con codo en una hoja de ruta y que por ahora se están cumpliendo los plazos previstos. Han confirmado que el primer terminal de Nokia con Windows Phone 7 verá la luz en 2011, o al menos ése es el objetivo, aunque será en 2012 cuando realmente veamos la gama entera de productos.

En el comunicado conjunto se habla también de la importancia que van a dar a los desarrolladores. Parece que quieren aprender de Apple y saben que un gran smartphone no es nada si no tiene detrás miles de diversas aplicaciones. De hecho, para potenciar esto, durante el primer año se ofrecerá a los desarrolladores de Nokia registrarse de forma gratuita como desarrolladores de Windows Phone.

La nota finaliza con un vídeo en el que Tim McDowd, de Microsoft, charla con Waldemar Sakalus, vicepresidente de Nokia, y Matt Bencke, director general de Developer & Marketplace Experience de Microsoft.

¿Qué tan ecológico es un iPhone?

Hoy en día además de todo, está de moda que los equipos sean lo más ecológicos posibles, de hecho muchas compañías están lanzando equipos “green” o “ecológicos” dedicados a cuidar y respetar las necesidades del medio ambiente con menores emisiones tóxicas y mucho nivel de reciclado.


Respecto a esto, les dejo a continuación una infografía donde podremos apreciar qué tan ecológico es un iPhone, el smartphone por excelencia con el cual se compara casi siempre a todos los demás.
Click sobre la imagen para ampliar

miércoles, 20 de abril de 2011

Nokia y Symbian juntos, mínimo hasta 2014

Por todos es conocido el acuerdo entre Nokia y Microsoft para convertir a la plataforma Windows Phone 7, como el sistema operativo principal de los smartphones de Nokia a medio plazo. Pero como muchas veces hemos dicho, esta decisión no tiene por qué suponer el dar de lado completamente a Symbian, el sistema operativo que Nokia tanto ha mimado hasta ahora. Y ahora lo podemos afirmar aún con más motivos, ya que un alto directivo de Nokia ha asegurado, que por contrato, Symbian y Nokia seguirán unidas, al menos, hasta 2014.


Ha sido el director general de Nokia Australia, Chris Carr, quien ha afirmado que Nokia, por contrato, seguirá presentando terminales con Symbian hasta en 2012, y están obligados a ofrecer soporte para esta plataforma hasta 2014. También afirma en sus declaraciones que han invertido mucho dinero en potenciar este sistema operativo, y está claro que mientras se pueda exprimir un producto que está probado que funciona, lo seguirán haciendo. 

Desarrollo

Ha afirmado igualmente, que el desarrollo en sus laboratorios está enfocado a los dos sistemas, tanto Symbian, como Windows Phone 7. Pero obviamente no debemos olvidarnos de que en Nokia existe un tercer sistema operativo, Meego, plataforma que se espera que sea potenciada por el futuro N950.

E6 y X7

Nokia presentó hace unos días dos nuevos dispositivos que incorporan una nueva versión de Symbian en su interior, la versión denominada Anna. Estos dispositivos son el Nokia E6 y el X7. Aunque también han asegurado que a lo largo de los próximos meses, todos sus dispositivos actuales que incorporan Syambian^3, podrán recibir la actualización a Anna. En esta actualización Nokia ha mejorado el sistema y lo ha renovado, haciéndolo más atractivo para el usuario. Con todos estos cambios, está claro que Nokia no cesa su trabajo en todas sus plataformas, y que a Symbian aún le queda vida por delante. A continuación mostramos un video de las mejoras de la actualización Anna.

Trucos iPad 2: las películas HD de tu PC directamente en la TV del salón con el iPad 2

Una de las características más interesantes del iPad 2 es la posibilidad de sacar una señal de video a una TV de hasta 1080p, eso si, tras pasar por caja y hacerse con el nuevo conector HDMI por 39 euros, también compatible con el iPhone 4. Sin embargo, podemos amortizar este accesorio combinándolo con la opción de iTunes de “Compartir en casa” que nos permitirá ver las películas en alta definición que tengamos alojadas en un ordenador de forma inalámbrica en la televisión a través del tablet de Apple.

En muchos hogares ya hay un reproductor multimedia, pero para aquellos que aún no lo tienen y se han comprado el iPad 2 vamos a comentar una función que permitirá ver las películas en HD alojadas en un ordenador tanto en el propio tablet como en una TV con conexión HDMI gracias a la función de iTunes “Compartir en casa”

39 euros tienen la culpa

En primer lugar, es imprescindible hacerse con el conector HDMI que se ha lanzado junto al nuevo iPad 2 por 39 euros más un cable HDMI (desde 15 a 29 euros aproximadamente). Con estos componentes ya tenemos lo necesario para empezar.

Cabe destacar que las pruebas de este sistema se han hecho sobre un ecosistema Mac (iMac + iPad 2 16 GB Wifi), pero la función de iTunes también está en el software para Windows por lo que es posible realizarlo también ese entorno. Lo hemos probado con archivos de hasta 6 GB sin detectar problemas como parones, sonido o bajada de framerate y con un router de serie de Movistar (Wifi b/g). En la medida que la conexión y conversor de video nos lo permita (ya que tarda lo suyo en codificar), intentaremos probarlo con alguno más grande hasta llegar a un BluRayRIP (30 GB aprox) pero no queríamos demorar la publicación del tutorial para que hagáis vuestras propias pruebas y nos comentéis también los resultados.

Primer paso: Codificar las películas a MP4 HD

Lo primero es conseguir que las películas en HD sean compatibles con iTunes. Todos sabemos de la alergia de Apple a los formatos más convencionales por lo que  ni MKV, ni AVI, etc van a poder añadirse a la biblioteca de películas. El formato que menos problemas os va a daren iTunes y dispositivos iOS es MP4, podéis utilizar cualquiera de los conversores del mercado, nosotros hemos usado elgato Turbo H.264 para Mac OS X y lo cierto es que funciona muy bien, añadiendo incluso automáticamente las nuevas películas directamente a la biblioteca de iTunescuando finaliza la conversión y permitiendo elegir diferentes calidades predefinidas como iPad, iPhone, Apple TV, 720p, 1080p, etc.

Antes de que nadie lo comente, es cierto que en la App Store hay aplicaciones como Air Video y OPlayer que permiten ver también en streaming las películas y sin tener que hacer el proceso de codificación en MP4, es decir, directamente en su formato original. Hemos optado por este método por dos razones:  no requiere de descarga de software adicional, que no siempre es gratis, y porque es una función que viene de serie en el iPad 2.

Segundo paso: activar “Compartir en casa” en iTunes

Una vez están las películas añadidas a la biblioteca de iTunes hay que activar la opción “Compartir en casa”. Al pulsar sobre esta opción, que se encuentra bajo el listado de la biblioteca, junto a la de Genius o en el menú Herramientas, sólo habrá que loguearse  con nuestra ID de Apple… y listo.


Siempre con el iPad 2 conectado a la misma red Wifi que el ordenador, abrimos entonces la aplicación vídeos del iPad 2 y en la parte superior habrá dos opciones “Películas” y “Compartido”. Pulsamos en esta última y nos pedirá de nuevo el login de nuestra ID de Apple, y automáticamente aparecerá un icono con la biblioteca compartida del ordenador, o ordenadores que también se encuentren en la misma red local inalámbrica, en la que hayamos activado la opción de iTunes.

Tercer paso: conectar adaptador y cable HDMI

Enchufamos ahora el conector HDMI de Apple al iPad 2, el cable HDMI a su clavija correspondiente y veremos como hay una segunda ranura con el típico conector de Apple, sirve para conectar ahí el cable USB y no quedaros sin batería mientras estáis reproduciendo, ya que al hacer el streaming a través del Wifi consume bastante autonomía.


Y ya sólo nos queda conectar la otra punta del cable HDMI a la televisión, esperar unos segundos para que ésta última reconozca la señal . Tranquilos si cuando aparece la pantalla del iPad 2 en la TV se nota una menor resolución, en cuanto se comience a reproducir la película que, no olvidemos, en realidad está alojada en el ordenador, la salida del iPad 2 nos permitirá ver hasta en 1080p los videos, dependiendo de la calidad en la que estén codificado.
Con este método, todos aquellos que no piensen en utilizar mucho el iPad 2 por la calle tienen, virtualmente, una capacidad ilimitada de almacenamiento para sumar a la que ya tenga su tablet para videos, pero también música, series, y cualquier elemento que se pueda alojar en una biblioteca de iTunes, pudiendo ver todos los contenidos cómodamente en la TV del salón.

Esperamos que este tutorial sea de ayuda y puedan comentarnos sus experiencias.

Nokia C7: descubre la tecnología EDoF y la técnica de enfoque FullFocus

Detrás de las ópticas y sensores montados por teléfonos como el Nokia C7 o Nokia E7, por mencionar a los más conocidos, se esconden avanzadas técnicas y tecnología punta para ofrecer al usuario una cámara digital de fácil manejo que tome instantáneas de calidad sin tener grandes conocimientos en el complejo mundo de la fotografía. A continuación intentaremos tocar los puntos clave de las cámaras de enfoque continuo, FullFocus o EDoF que Nokia empieza a montar con asiduidad en sus modelos más avanzados.

¿Por qué Nokia ha empezado a imponer en sus últimos modelos cámaras digitales con tecnología denominada EDoF? Tal vez pueda parecer una incongruencia dadas sus características, asociadas erróneamente a elementos de poca calidad y por ende, baratos, pero detrás de este tipo de ópticas se esconden desde la alta tecnología para conseguir un proceso de fabricación preciso hasta secretos industriales como base del éxito en el postprocesado de la imagen resultante.


Nokia sigue su propio camino

Hasta ahora, entre las características de las cámaras digitales, especialmente las utilizadas en los smartphone (dado que son las que abordamos en este artículo), nos topábamos con la palabra autofocus o autoenfoque. Esta característica es la que, mediante un grupo mecánico de precisión miniaturizado, mueve una serie de lentes para enfocar en todo momento el punto que deseamos salga nítido en la fotografía resultante. Pero esta cualidad que podemos ver en gran cantidad de modelos, cómo no también el Nokia N8 (la referencia en la toma de fotografías con un móvil) es costosa y requiere un espacio para alojar el conjunto de ópticas y sensor.

Para el usuario despreocupado

En cuanto al rendimiento, la gran mayoría de usuarios dispara la cámara sin tener en cuenta un mínimo de procedimientos a seguir, por lo que los resultados no son siempre los deseados, tales como fotos borrosas, fuera de foco. Podríamos reducir todo esto que las cámaras como las del Nokia N8 ofrecen buenas prestaciones siempre que comprendamos su funcionamiento y sepamos adaptar sus cualidades al medio. Pero, ¿qué pasa si no queremos más que disparar alegremente sin tener en cuenta algunas “leyes físicas”? Para estos casos, que se presentan en la mayoría de las ocasiones, Nokia propone las cámaras FullFocus, con mayor profundidad de campo.


Imagen enfocada en todo momento

En esta ocasión creemos oportuno empezar la casa por el tejado. Es decir, ¿cuál va a ser la ventaja principal de este tipo de cámaras a nivel de usuario? Pues la sencillez de uso y fotos nítidas sin importar la “técnica” del disparo. Para que esto sea posible, Nokia ha recurrido a una técnica que no es ni mucho menos novedosa, pero que sí ha sido perfeccionada durante los últimos años gracias al avance de la ciencia y la tecnología. Hablamos del enfoque continuo, que permite que todos los objetos enmarcados en la fotografía se muestren nítidos, enfocados. En realidad Nokia hace uso de la tecnología que ellos denominan EDoF (algo así como Profundidad de Campo Extendida) Como bien dice la palabra, este tipo de cámaras ofrecen una profundidad de campo mayor, por lo que lograremos enfocar varios objetos situados a diferentes distancias. Un vivo retrato del uso de esta técnica es la fotografía de un paisaje con árboles, casas y demás elementos que se muestren todos con la misma claridad.


Fabricación

¿Y cuál es el secreto de esta óptica? Su construcción. A diferencia de las cámaras con autofocus, estas unidades carecen de elementos móviles que ajusten las diferentes ópticas para focalizar. Pero lejos de las ventajas que eso acarrea en la telefonía móvil, que más adelante explicaremos, la técnica que requiere “elaborar” la imagen final necesita tecnología punta. Las cámaras de enfoque continuo necesitan montar lentes con formas asimétricas para captar los fotones de la forma requerida y posteriormente ser procesados. Por asimétricas entendemos que la distancia desde el punto medio hacia la periferia de la misma va aumentando gradualmente, algo parecido a una lentilla para los ojos. Esta lente está fabricada de hasta tres tipos de polímeros (plásticos) distintos atendiendo a sus propiedades, y colocando cada tipo en una zona particular de la lente. Este proceso de fabricación es sumamente minucioso que necesita de la máxima precisión para evitar en la medida de lo posible las aberraciones ópticas. Muchos se preguntarán: ¿por qué no un elemento de mayor calidad como el vidrio? Según fuentes consultadas, la fabricación en masa de este tipo de lentes de “cristal” sería inviable dado el costo de su fabricación, tiempo empleado y su dificultad.


Pero la fotografía aun no ha terminado. Después de la óptica, llega la sesión de procesado de la imagen. De este paso depende en buena parte la calidad final de la fotografía, que además variará  según el fabricante. Los algoritmos utilizados por el procesador de imagen que interpreta la información de cada fracción de imagen no son genéricos, y por tanto adoptar la profundidad de los objetos enfocados son secreto industrial.


Proceso de miniaturización de las cámaras digitales desde Nokia N73 hasta Nokia C7
Ventajas y desventajas

Como cabe esperar, esta técnica no siempre es idónea en todo tipo de situaciones. La ventaja más evidente frente a ópticas con autofocus es la sencillez de disparo y su rapidez. El usuario obtendrá imágenes nítidas en todo momento, incluso en capturas de objetos en movimiento. Otro punto positivo es el gasto energético, menor en este tipo de soluciones. En el apartado del vídeo es donde más diferencias encontraremos respecto al resultado obtenido con una óptica con foco automático. Valga el ejemplo del vídeo grabado con un Nokia E7 (lente EDoF) y un Nokia N8.


En contra tenemos la baja calidad de las fotografías nocturnas, donde se pierde la profundidad de campo, aunque la implantación de doble flash LED minimiza en cierto modo el efecto. El tamaño del sensor y la velocidad de obturación inferior, en este tipo de ambientes son los factores a tener en cuenta. Los movimientos de la cámara en la mano del usuario tienen como consecuencia fotos borrosas, amén del ruido producido en el procesado de la imagen que carece de la mínima cantidad necesaria de fotones para reconstruir en condiciones la captura. En este punto mucho tiene que ver también el tamaño del sensor, por norma general insuficiente dado que la miniaturización es la norma predominante en los smartphone. Otro de los defectos a nivel de rendimiento es la captura de retratos o fotos macro. Este tipo de óptica tiene una distancia focal que impide realizar fotografías a menos de 50 centímetros. Si lo intentamos, obtenemos capturas borrosas por lo que solo quedaría realizar el disparo a la distancia mínima con foco (desde 50 centímetros hasta infinito) y utilizar el zoom, con lo que esta técnica conlleva en cuanto a la pérdida de calidad de imagen.



Ya hemos enumerado los pros y contras a la hora de fotografiar, pero a nivel de hardware también podemos sacar algunas conclusiones. La primera de todas es que la fabricación de cámaras FullFocus resulta más barata, un interesante punto de vista para el primer fabricante de teléfonos móviles a nivel mundial. La segunda es la mayor miniaturización de los componentes al carecer de partes móviles, por lo que la integración en los smartphone es menos problemática, sin tener que engrosar el terminal para alojar sensor y grupo óptico tal como sucede en algunos modelos con las cámaras autofocus.

Conclusión

Como podemos ver, EDoF es una tecnología dirigida a la mayoría de usuarios que solo quieren sacar fotos sin preocupaciones, y que ofrezcan resultados satisfactorios (adjetivo muy relativo) en casi cualquier situación. Una medida que fue tomada por primera vez en el Nokia E52 o Nokia E55 y que le han seguido modelos como Nokia C6-01, Nokia C7 o Nokia E7, y que igualmente copiarán los próximos X7 y E6. Está claro que no es una opción recomendable para aquellos con cierto nivel en el mundo de la fotografía que saben manejar técnicas tan expresivas como el bokeh, pero para los usuarios de a pie que tan solo les preocupa que “salga la foto”  es una opción muy a tener en cuenta.

Compartir

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites